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第543章 英雄联盟的影响力


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  “陈衍又双叒叕不务正业了!追梦互娱自《植物大战僵尸》和《阴阳师之后》在这么短的时间里又推出了一款新游戏!”

  “他做游戏怎么就叫不务正业了?那他干什么才算务正业?路过的游戏党暴怒!”

  “写书啊!《龙族》虽然完结了,但可以写别的啊!”

  “放屁,明明他拍电影才算务正业,这样的话我就能在荧幕上看见他了。”

  “前面的花痴起开,他那么高的作词谱曲天赋,还跟李幼微合作开了工作室,这时候不应该抓紧时间给李幼微出新专辑吗?躺着赚钱的就会都不知道珍惜?非去费劲折腾游戏?”

  ......

  新游戏的消息一放出来,陈衍的粉丝之间和往常一样开始愉快的对线。

  事实也已经证明了,在网络上除了陈衍自己的粉丝,已经没有任何一家粉丝群体可以跟他们对线了,对于这种并不是那么和谐的情况,各大明星即便心里羡慕也羡慕不来。

  除了粉丝们相互对线之外,各个渠道商找来的水军也在疯狂的带节奏。

  “陈衍一个小屁孩懂个屁的游戏,玩《阴阳师》和《植物大战僵尸》的全是小学生。”

  “今天玩了刚开始测试的《英雄联盟》本来是抱着很期待的心情去玩的,但不得不说这游戏是真的辣鸡。”

  “陈衍大概是江郎才尽了吧,这新游戏设计的是给成年人玩的?这么卡通的建模一看就是给小孩子们玩的!还颠覆现在所有游戏模式的巅峰巨制?我呸!”

  “《英雄联盟》里这么小的地图有什么意思?我玩了几局就腻歪了,同时也给大家避个坑,这游戏是真的没啥意思。”

  ......

  当然对于这种带节奏的言论也自然有人反驳。

  “要是玩《植物大战僵尸》和《阴阳师》的人全是小学生,那我们国家大概有一两亿的小学生,您还真是个平平无奇的数学小天才呢!”

  “我真怀疑你们玩没玩过《英雄联盟》,摆脱没抽到测试资格的就不要这么酸行吧?这款游戏不仅一点都不幼稚,甚至还需要相当高的智商和技巧才能玩转,我这个人不像陈老板那么有文采,我只能说四个字:卧槽!好玩啊。”

  “说地图那么小没有可玩性的提前查查资料行吗?真就硬黑了呗?”

  “兄弟们不用搭理脑瘫水军,大家玩自己的就行了,测试资格并不是一次抽完的,有的主播直播间还送测试资格,有这时间对线还不如先看看主播直播,学技术的同时看看能不能运气好混到一个资格。”

  当然还有直接开骂的和阴阳怪气的,网络上鱼龙混杂,再加上陈衍本身这么高的人气和流量,水军就是再笨也总是能带起一点节奏的。

  ......

  当然也有很多相对理性讨论的人,不过他们讨论的内容早就不在“《英雄联盟》”这款游戏了,他们多是些资深游戏玩家和游戏人,他们看问题的角度就要深入很多,基本都是围绕着“渠道”这个问题再讨论。

  “看来这次陈衍的野心很大啊,自己做渠道?”

  “也不怕步子迈的太大扯到蛋?我承认陈衍的作品很优秀。虽然还没玩到《英雄联盟》这款游戏,但是我敢说这游戏肯定不差,不过他想要染指渠道嘛......估计很难。”

  “确实,毕竟抢占渠道市场靠的不是游戏的质量,其它几家渠道商肯定不会什么都不干的。”

  “其实已经开始了,不然你以为这几天那么多游戏打折和白送是为什么?陈衍自己还没说过啥话呢,网络上那些节奏是这么来的?”

  “不过换个角度来说,陈衍此举也正说明了他对这款游戏很自信啊,可惜我没抽到测试的资格不能提前体验一下这款游戏了。”

  ......

  网络上各种各样的声音和节奏虽然很多,其他渠道商打折和送游戏的力度也确实很大,但这些都挡不住《英雄联盟》以稳定且丝毫不动摇的姿态不断的吸纳越来越多的玩家。

  这么大的热度首先影响到的自然就是各类的游戏媒体和自媒体。

  在短视频还没有彻底大火的当下,微博和贴吧几乎就是潮流的第一风向标。

  靠着流量存活的媒体、个人以及营销号首先开始最先开始写起了各类的文章。

  有攻略类的比如《XX英雄的天赋待发和出装思路》、《兵线的艺术对于兵线的思考》、《浅谈一些英雄的特性和深入操作技巧》等等。

  也有一些站再较高的角度剖析和测评类的,比如:《深度解析英雄联盟的游戏模式,它是不是真的如陈衍所说颠覆了当下我们已知的所有游戏类型》、《英雄联盟的竞技性和公平性——令人惊叹的数值平衡》、《深度解析英雄联盟它到底好玩在哪?》、《一组树枝告诉你陈衍的游戏数值掌握到底有多出色》等等。

  还有一些同行的公司和业内著名的游戏设计师接受采访的片段:

  “我不得不惊叹陈衍的精妙巧思,这绝对是一款跨时代的作品。”

  “这款游戏的爆火是可以预见的,没有别的原因,就因为这游戏好玩。”

  “完全没办法模仿,复杂的玩法可以想办法实现但数值平衡却不能一朝一夕能做出来的,陈衍这个人真的很可怕。”

  “作为游戏厂商在游戏渠道这个问题上其实我更希望陈衍能做出成绩来,从某方面来说我们的处境是类似的,当然如果陈衍真的做到了那就希望屠龙者不会变成恶龙吧。”

  .....

  以上的内容多是游戏媒体和资深游戏玩家等专业领域的人才写或者说出来的,至于那些不专业的营销号切入问题的焦点自然而然的就变成陈衍这个人。

  “《陈衍新游戏公布,陈衍的这番话令人震惊》、《业内大牛纷纷称赞陈衍天赋出众,这是正确的废话》、《游戏渠道之争,陈衍能否杀出重围?》......”

  各类的媒体和营销号铺天盖地的分析和扯淡加快了《英雄联盟》话题的传播,给这个话题带来了巨大的热度。

  然后变化就从各个平台的游戏区主播开始的,起先这些主播愿意把每天的直播时间抽出来一部分给这款游戏一方面是考虑到《英雄联盟》这款游戏庞大的热度,和陈衍本人超高的人气,小部分主播还会考虑到陈衍这个名字所代表的游戏质量。

  另一方面当然是因为追梦互娱的推广策略。

  后来这款游戏凭着它竞技性和观赏性都很强的特质,迅速的俘获了大量的观众,当好一个主播最重要的是什么?当然是观众喜欢看什么就播什么,于是渐渐的就有一些主播干脆就不播别的游戏了就只播《英雄联盟》这一款,反正这游戏对局千变万化每局碰到的情况都不一样,长时间的玩也不会腻。

  其中有天赋技术好的,自然是格外受观众的喜欢,粉丝量就像坐火箭一样蹭蹭的往上窜,这种现象又引起了较为迟钝的主播的纷纷效仿。

  很快各大直播平台就专门开辟出了一个《英雄联盟》版块,最神奇的是这个刚刚成立的版块人气竟然一点都不比传统人气版块——探险版块的人气低。

  最后剩下那些最迟钝的主播为了蹭热度和涨粉那自然也得弄出点新花样来,专门玩一个英雄的“绝活哥”和主播间组队五黑的开车组队一边玩一边相互吐槽的玩法就此应运而生,由于游戏刚出来时间不长,玩家们的水平普遍比较低,更没有职业选手,所以倒是暂时没出现专门ob高端玩家的ob主播。

  既主播之后,视频区自然也是不甘落后,各类关于英雄联盟的视频也如雨后春笋一般冒了出来。

  有自己打的秀操作的素材,有对游戏具体玩法和内核的讲解,有对某个英雄的教学,有对装备的剖析,当然也少不了秀操作和重大失误翻车的集锦。

  当然以目前玩家整体的游戏水平,失误集锦的素材笔笔皆是,但是高光集锦就不是那么好找了,所以高光时刻的集锦就要更吃香一些。

  这么多的视频内容的出产也很快就促使各大视频平台也专门建立了个英雄联盟的版块。

  不断推陈出新的直播内容和视频内容又直接吸引到更多的人对这款游戏的兴趣和好奇,人一旦对一款游戏感兴趣了又正好有这个机会的时候就会忍不住想要尝试一下。

  可偏偏这种时候才发现,原来每天发放的测试资格都是有限的!

  那些抽到资格的人自然更珍惜这个资格,就算一开始没太get到玩法也会耐着性子多玩几局,等他们玩过几局开始上手以后,就会发现这游戏是真的上头,一局结束立即就想再开一局。

  而那些没抽到资格的玩家玩家们自然是去官方微博下面闹,进一步的增加了这款游戏的热度和话题量。

  随着涌入游戏的玩家越来越多,玩家们之间相互加好友一起游戏的情况也就多了起来,在这种现状的带动下线下的网吧一下子火热了起来。

  网吧的屏幕大、气氛热、还有人一起玩可以相互交流学习,最重要的是还可以直接开黑五连坐,简直就是开黑享受游戏乐趣的不二场所。

  一时间几乎全华夏所有的网吧都变的人满为患起来,几乎所有的电脑屏幕上都是英雄联盟游戏内的场景。

  这可高兴坏了开网吧的老板们,以前他们虽然也叫网吧但更像事个打着网吧名义的电子阅览室,主要卖的不是网费而是咖啡,地段好的还能挣点钱,地段不的可以说几乎没什么油水。

  这种情况直到《植物大战僵尸》出来之后才得到一定的好转,没想到植物大战僵尸的带来的热度刚过去没多久,追梦互娱就又给他们带来了一波超大的惊喜。

  而且这个惊喜还是前所未有的大,《英雄联盟》给网吧带来的人气和收入比起《植物大战僵尸》来是肉眼可见的多,一天二十四小时网吧里的机子几乎就没个空闲的时候,聚在大神玩家边上看着人家玩游戏的玩家也是数不胜数。

  这时候心思活泛的老板为了挽留客户就开始花心思了。

  充赠网费的玩法只是入门,稍微高级点的老板会专门找人花心思设计一个程序,每当玩家在PVP的对局里打出超神或者五杀的时候就会全网吧播报同时会有网费赠送,不仅能满足了玩家的虚荣心更是能作为吸引其他玩家的噱头。

  至于玩的更高端的一些老板则是着手把网吧改造成了《英雄联盟》主题网吧,其实这东西也不难做,无非是准备一些贴纸海报贴在墙上,在收银台摆一些手办和摆件罢了,但却能极大的引起玩家们的共鸣心理。

  至于更高端的网吧老板......说实话他们一直经营着一家网吧属实是有点太屈才了,因为他们抓住了这款游戏在商业上成功的内核——竞技性和观赏性。

  于是这些深刻理解了这款游戏的老板们,在自家的网吧里设置了奖池和奖金,开始举办起了网吧塞。

  虽然这种赛事不管是赛事规模还是规则设计都难免会有各种各样的问题和纰漏,但这游戏还是公测阶段啊,才推出来几天而已!能想到这一步已经很了不起了。当然他们收获的回报也会极为巨大的就是了。

  而且他们可不光是现在抢得先机挣得多,而是一步快步步快。

  可以预见的是,未来在这些最先设立网吧赛事的网吧里必然会走出几个名震联赛的俱乐部和职业队伍。

  《英雄联盟》这款游戏的影响力就这样从互联网上的各种节奏一直到线下的网吧形成了一个完美的闭环。

  玩家们是很懒,如果玩一款游戏需要重新注册账号去一个完全不熟悉的平台去玩的时候很多人就会嫌麻烦而不愿意去尝试。

  但是当网络上到处都是这款游戏的消息,平时喜欢看的主播和up主也在做关于这款游戏的内容而且身边的人也都在玩这款游戏的时候那情况可就完全不一样了。

  随着这款游戏越来越火,玩家越来越多,《英雄联盟》每多一名活跃的玩家都代表着追梦互娱在渠道上多争取到了一个人,陈衍和原本的渠道商们之间的市场争夺自然也就不战而胜了。

  甚至原本还觉得胜券在握的渠道商还得觉得绞尽脑汁的考虑,怎么才能不被陈衍的平台挖走更多的玩家。

  ......

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